2022-01-01から1年間の記事一覧
カンスト103人目はまふゆ。 貴重なecoATK増加要員。+20%とHeatサポーターと比較し控えめだが効果時間が長いのがありがたい。キャラデザも好みな子。
カンスト102人目はせいらん。 cool版いむら。こちらは45分と長時間ATKがアップするが、その時間分DEFもダウンする。一応5%の確率で爆発的にATKが追加アップが、いつ上がったのかよくわからないままカンストしてしまった。 どうみてもFateのセイバーである。…
カンスト101人目はなほ。 大幅にDEFアップする代わりにバッテリー回復が不可となる。固定ダメカットやはかりとのセット編成が必須。
カンスト100人目はクロエ。 ラッピングのATK/DEF増加率を倍化。今までにないスキルであり汎用性、有用性が高い。 中々お迎え出来なかったのだが、2度の8周年記念coolガチャにプレチケを注ぎまくった所あれよあれよと80解放された。 とりあえず編成に入れてお…
カンスト99人目はうらら。 余人を以て替え難い、クールタイム回復スキルの持ち主。それなりに発動率を上げられるパジャマラピを持ってはいるが、基本的にはひいると併せて使う。 ゲーム開始初期にお迎えしたものの、80解放は今回のアプリ版8周年coolガチャま…
カンスト98人目はいよ。 cool版のコヨイ。coolで染めるとかなりのDEFアップ。ルースで経験値爆増して育成していたが、coolで固めるといつもてすとで無効化され非常にストレスの溜まるレベリングとなったのも事実。
カンスト97人目はみつる。 相手の体力が満タンの際はATK増加幅が増加。大抵の人は常に充電をするのでそれが仇になるというのは嬉しいものがある。 スキル効果時間も30分と比較的使いやすいがその代わり基礎値が低いのがやや痛い。とはいえここぞで抜きたい時…
カンスト96人目はねも。 固定ダメージで200ものダメージを与える。但しリンクが取れると確率でクールタイムに入ってしまう上、空番線に入ったとしてもその処理が行われるのが辛いところ。クールタイムが3時間と長い上、その固定ダメを前提としたAP基礎値設定…
カンスト95人目はケイ。 スーパー猫パンチを使う際に、エステルを使う際に、リンクを剥がしてもらいたい際に、とにかく万能に役立つ子だ。
カンスト94人目はましろ。 曜日毎にスキルが変化するが何一つ覚えていない。いや、金曜日にスコアが増加することは覚えている。リリース直後は金曜ましろ+なるで莫大なスコアをガチ勢が稼いでいたが、3ヶ月後ぐらいにスキル修正が入り界隈で阿鼻叫喚となって…
カンスト93人目はギンカ。 体力満タン時のみスキルが発動する。1ダメージでも食うとその後はあれよあれよとやられてしまうのが使いづらい。また、みつるは天敵。
カンスト92人目はひびき。 体力おばけ。その絶大な体力と引き替えにバッテリー回復が出来ない制限あり。確率で回復はするが単品で使うと割とすぐリンクを取られる印象が残った。
カンスト91人目はニナ。 45分と長時間ATKアップが可。デメリットとして相手に経験値を与えてしまうが、無視出来るレベルでのデメリットでしかない。 幼児体型過ぎるのが不満なぐらいか。
カンスト90人目はやまと。 比較的早期にお迎えしたが80解放には時間がかかった。つむぎと同じくサポーターの手数が少ない初期の頃はお世話になった。 頭の角度が微妙なのか、基本的にどのラピでもなんとなく見た目が不安定な感じになるのがどうしても気にな…
カンスト89人目はみやび。 対Heatでは絶対的なDEFアップ能力だが、coolの弱点であるecoには一切効果なし。やり辛い。
カンスト88人目はくろがね。 最初はスキルが理解出来ず、リンクする度に属性が変わるものだと思っていたがどうやらそうではないらしい。あと隠れ巨乳。
カンスト87人目はあけひ。 アタッカーながら、100キロ移動すると編成全体にATKアップ効果がある。遠征時、他のサポーターが切れてしまった際に有用だが、普段は車庫入りであろう。
カンスト86人目はつむぎ。 ゲーム開始当初にお出迎えした子であり、サポーターが揃っていない中クールタイムを逆手に取れるという事でよく使っていた。 現在では手駒も揃ってのと、パッシブキャラも増えたことからとんと出番がない。
カンスト85人目はマリン。 髪を下ろした新立ち絵がかわいい。スキルはひめぎと同じくアタッカーorディフェンダーで染める必要があるが、不思議と可愛さが勝る。
カンスト84人目はひめぎ。 アタッカーないしディフェンダーで染める必要がある。いずなぐらいでしかスキルを有効に活用出来る気がしない。
カンスト83人目はなより。 なよりで経験値を積むより、本人で稼いだ方が早い。
カンスト82人目はにちな。 2駅以上リンク時、リブートの際最長リンク駅を別でんこに受け渡す。この子も昨今のスキル改正で自分より高レベルでんこへのリンク受け渡しが不可になる等若干の被害者でんこ。
カンスト81人目はみなも。 見た目は比較的好みなのだが、固定ダメージを与えるキャラとしては後発のねも、つばさに分がある。運用には愛が必要であろう。
カンスト80人目はマコ。 でんことアクセス駅の属性一致時のみ固定ダメージを与える。なんとも使いづらい。
カンスト79人目はあたる。 もう少しこのキャラデザはどうにかならなかったのか。
カンスト78人目はるり。 通勤時間帯(退社時も)にATKアップだが、確定ではない上にcoolなので使い所が難しい。
カンスト77人目はひまり。 ラッピング課金を迫る要員。そんな簡単に何人も同じラピを揃えるのは難しく、彼女のスキルを上手く活用出来る人は基本的には重課金者ということになろう。
カンスト76人目はなつめ。 余人を以て代え難いスキルを持つ。遠征先、時限的にここまでしか移動出来ないがもう一駅でコンプとか、これ以上の移動はないという時に最後のひと押しで駅を取るとかで活躍してくれる。 ぽんかちはなつめにこそ使うべきアイテムか…
カンスト75人目はさいか。 長距離移動時に爆発的にATKアップ。日常の通勤やレジャー程度では本領発揮は出来ない。 低レベル時は育成に苦労したが育つに連れリンクが取りやすくなった印象だ。
カンスト74人目はルース。 cool版たすく・リンファの構成要素の1人。2駅以上のリンクが必要のため移動していない際にとりあえずリンクして稼ぐということが出来ないのがデメリット。また、スコア・経験値ともに増加もあるが減少もあり、ブレがあり読みづらい…